フライバイカメラ
フライバイカメラは、一連のカメラを動かすために使用されます。一連のフライバイカメラをマップ上に配置し、シーケンスの最初のカメラを選択します。カメラの方向を調整するには、[ALT]キーを押しながらカーソルキーを使用します(移動の単位を大きくするには、[Shift]キーと[ALT]キーを押します)。[O]キーを押すと、次のオプションを含むメニューが開きます。
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Seq 0: |
シーケンス番号 |
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Num 0: |
各シーケンスの最初のカメラから順に大きくなるカメラ番号 |
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Timer 0: |
標準カメラのタイマと同様です。一部のフライバイ カメラ モードでは特殊な機能があります。 |
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Speed 1: |
カメラ シーケンスが移動する当初の速度です。 |
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Roll 0: |
barrel roll(バレル ロール)効果のためカメラを回転させます。 |
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+の数字を入力すると、カメラが時計回りに回転します。 |
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-の数字を入力すると、カメラが反時計回りに回転します。 |
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FOV 80: |
シーケンス内の各カメラの視野を変更します。 |
フライバイの各種モードを設定する新しいコードビットも多数あります。
0 :シーケンスをララのカメラからの開始に固定
1 :不使用
2 :無限にループ
3 :ララのカメラを追跡
4 :カメラがトリガされる前にララが最後にいた位置をターゲットに
5 :ララが現在動いている位置をターゲットに
6 :シーケンスの終わりに再度ララに固定
7 :Cut-Cam(カット カメラ)。同一シーケンス内の指定されたカメラにジャンプ(Timer = ジャンプ先のカメラ番号)
8 :カメラを固定(timer = 30 X 秒数)
9 :見回すキーによる抜けだしを無効化
10 :ララのコントロールを無効化
11 :ララのコントロールを有効化
12 :不使用
13 :不使用
14 :ヘビートリガをアクティブに
15 :不使用